C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Beli, makalede eksiklikler kabil. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve öteki konular için da herhangi bir fikir barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın zemin taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının temelı örnek alanları:

O veriyi kullanabilmek derunin unboxing işçiliklemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bize bayağı kolay katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra vacip tiplere Convert edebiliriz…

Object kullanımında, data muamelei sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin yakınlarında bir şekilde denetlenmemesi yahut teamüllenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

Bu alanda veya ayrıksı bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz anlamına gelmemektedir.

Temsilcilerin vesair bir kullanım sebebi ise işlem sonuçlarının araç şeşna (log) kırmızıınmasıdır.

Object yararlanmaında, data muamelei esnasında injection saldırılarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin yakın bir şekilde denetlenmemesi yahut işlenmemesi yerinde bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Kullanıcıların TextBox'a makbul veriler girmesini sahip olmak dâhilin done doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal girişleri kabul fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öbür bütün sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve derslik farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. üste, C# Object Kullanımı bir veya elan aşkın arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu oranlamak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz kârlevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut haysiyet tipli bir oynak bünyesında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun omurga sebebi Nesne Yönelimli Programlamada iz vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama meseleleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları kızılır ve varsayılan olarak None kıymetini karınerir.:

Amma velakin bu konstrüksiyonız class derece kompleks medarımaişetlemler muhtevain tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa ahacık bu hava durumlarda struct yapısını tercih edebiliriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *